интернет

Как да играете инженер в Team Fortress 2

За разлика от другите класове, в които можете да играете в Team Fortress 2 (TF2), Инженерът изисква от играчите да се откажат от най -основните си инстинкти. Вместо да бягате и стреляте, ще седнете и създавате структури. Борбата отблизо не е силната му страна, но все пак можете да я накарате да работи.

Как да играете на инженера в Team Fortress 2

Ако се мъчите да разберете как трябва да се играе инженерът в TF2, не търсете повече. В тази статия ще ви снабдим със знанията, за да намалите огневата мощ и да подкрепите вашия екип. Ще отговорим и на някои въпроси, свързани с него.

Как да играя инженер в Team Fortress 2?

Ето някои основни характеристики на инженера в TF2:

  • Той има пушка, пистолет, гаечен ключ и конструкции.

    Инженерът няма собствена огнева мощ на далечни разстояния. Оръжията му са по-подходящи за близки дистанции и едва са полезни извън средния обсег. Пистолетът му може да се използва за по -дълги разстояния, но все пак не е най -добрият избор.

    Неговият гаечен ключ се използва за ремонт на конструкции, както и за тяхното обновяване. Той може да удари врагове с него, но това не е най -добрата идея. Запазете убийствата с гаечен ключ, когато врагът е наистина слаб и можете да го ударите до смърт.

    Структурите, които инженерът може да изгради, са неговият основен източник на огнева мощ. Неговите караули, телепорти и дозатори са полезни за целия екип. Неговият строителен PDA е неговият инструмент за изграждане.

    Като цяло инженерът е отбранителен и най -добре се играе като помощна единица. Да го играете обидно не е най -добрият начин на действие.

  • Изграждането и надграждането с инженера изискват метал.

    Той хвърля хайвера си с 200 Metal за начало. Въпреки това, той може да намери повече метал, като намери кутии с амуниции, грабежи от мъртви единици или дозатор. Металът е полезен за изграждане и надграждане.

  • Отбранителна и все пак обидна.

    Той хвърля хайвера си с 200 Metal за начало. Въпреки това, той може да намери повече метал, като намери кутии с амуниции, грабежи от мъртви единици или дозатор. Металът е полезен за изграждане и надграждане.

    Докато прави всичко това, Инженерът ще бъде атакуван от врагове. Може да се наложи да ги отблъсне с оръжията си и от време на време да преследва противниците. Той трябва да направи това само когато има резервно копие наблизо или доблестта му ще бъде напразна.

Какви са структурите на инженера?

Нека да разгледаме структурите на инженера. Това са стражни пистолети, дозатори и телепорти.

Стражни пистолети

Sentry Guns са автоматизирани кули с ограничен обхват. Те могат да бъдат разгърнати, за да покрият зона с огромна огнева мощ. На ниво 1 Sentry Guns не представляват особена заплаха, но когато инженерът го надстрои, враговете ще трябва да го уважават.

Стражеви оръжия от ниво 1 и 2 изстрелват много куршуми в секунда, но не са сравними с минипушката на Heavy. Стражевите оръжия от ниво 3, от друга страна, могат да бъдат сравними и дори да изстрелват ракети като войника. По този начин инженерът трябва да обнови Sentry Gun възможно най -скоро.

Подобрените стражни оръжия увеличават щетите и HP, което ги прави сила, с която трябва да се съобразяваме. Инженерът не трябва да управлява караула си, но може да поеме контрола над него с Wrangler. Създаването му обаче има само 50% шанс да успее.

Има и Combat Mini-Sentry Gun, но той е доста слаб. Той може да бъде разгърнат само когато инженерът разполага с оръжието за стрелба в близко движение.

След като построи караул, Инженерът може да го изтегли със себе си, за да го премести по желание. Той може да го остави на труднодостъпни места, които имат отворен изглед на критичните задушаващи точки. По този начин на враговете ще бъде изключително трудно да се бият с тези стражни оръдия.

Имайте предвид, че при теглене на конструкция скоростта на движение на инженера се намалява и той не може да стреля. Ако той умре при теглене на конструкция, тя се унищожава заедно с него. Това ще върне целия екип и потенциално ще позволи на враговете да се втурнат.

Със стражен пистолет наблизо, Инженерът може да си позволи да играе по -агресивно. Ако наблизо има дозатор и/или лекар, той може да убива врагове с пушката си. Стражевият пистолет може да помогне за справяне с екстремни щети, когато се комбинира с пушката.

Диспенсери

Диспенсерите са най -добрият приятел на всички. Те възстановяват боеприпасите и здравето на екипа, а Инженерът може да получи малко метал от тях. Тези машини дори могат да гасят пожарите на Pyro върху герои.

Инженер често ще постави дозатор близо до караул. Съотборниците също ще стоят близо до дозатор, тъй като той им осигурява здраве и боеприпаси. Въпреки че не е толкова добре, колкото да имаш лекар, комбинация от двете ще се окаже трудна за побеждаване.

Колкото по -високо е нивото на дозатора, толкова повече здраве, боеприпаси и метал може да осигури. Също така става по -трудно да се унищожи. Диспенсерите от ниво 3 осигуряват 20 здраве в секунда, 40% амуниции в секунда и 60 метала за пет секунди.

Шпионите също могат да стоят близо до дозатор, за да си възвърнат времето за прикриване.

Инженерите могат да изтеглят дозаторите, когато е необходимо, когато е време за преместване. Както при Sentry Gun, санкциите за теглене на конструкция се прилагат. Имайте това предвид.

Когато бъде унищожен, един дозатор ще остави след себе си 50 метала като единствена следа. Всяка единица може да го вземе като метал или боеприпаси, независимо от екипите.

Опитният инженер ще постави дозатор, който да обедини екипа, тъй като предимствата на това да сте близо до него са многобройни. Екип, който може да защити дозатора, ще има опорна точка, към която да се върне, когато нещата станат космати. По този начин поставянето му в обхвата на Sentry Gun е чудесна идея.

Телепортиране

Както подсказва името, функцията на тези структури е да позволи на модулите незабавно да се преместят от място на друго. Телепортиращите устройства са чудесни за бързо придвижване, а съотборниците могат незабавно да се върнат и на предната линия. Враговете обаче са склонни да дават приоритет на намирането и унищожаването им.

Teleporter се предлага в две версии; входа и изхода на телепорта. И двата струват 50 метала и визуално се различават един от друг. Входът има жълта стрелка, насочена надолу, докато изходът има синя стрелка, сочеща нагоре.

Всеки път, когато играч използва Teleporter, той трябва да се презареди, преди друг играч да може да го използва отново. Процесът на презареждане продължава няколко секунди, но времето може да бъде намалено чрез надграждане.

Докато съотборниците на инженера са единствените, които могат да използват неговите телепорти, вражеските шпиони са освободени от това ограничение. Те могат да го използват дори когато са неприкрити и незакрити.

Телепортър от ниво 1 отнема 10 секунди за презареждане. Нива 2 и 3 отнемат съответно пет и три секунди. По -добре е да надстроите Teleporters възможно най -скоро.

Възможно е незабавно да се върнете на фронтовите линии с помощта на Teleporter, но подъл инженер може дори да постави изход някъде, където враговете не гледат. Това позволява на съотборниците му да улавят врагове, които не са наясно. Това обаче е рискована стратегия и може да стане предвидима след многократна употреба.

Точно като другите структури, инженерите могат да пренасят входове и изходи на Teleporter.

За да бъде ефективен в битка, инженерът трябва да се научи как да използва правилно и трите структури. Като ги кара да се допълват взаимно и съотборниците си, той ще може да защити всяко място. След това ще разгледаме как да го играем в защита.

Как да станете „защитен“ инженер в Team Fortress 2?

Отбранителен инженер не бърза да умре, за да защити съотборниците си. Само ще се окажете, че умирате ненужно, много за гнева на вашите съотборници.

  1. Винаги бъдете близо до вашия Sentry Gun или екип.

    Инженерът е сравнително крехък, така че няколко удара ще го убият. Ще трябва да се предпазите, като сте близо до вашия Sentry Gun или няколко съотборници. Престоят близо до лекар или дозатор увеличава шанса за оцеляване.

  2. Надстройте възможно най -скоро.

    Направете приоритет събирането на метал и надграждането на вашите структури. Структурите от ниво 1 са много слаби и не са много надеждни. След като надстроите, можете да отделите повече време за защита и изкореняване на шпиони.

  3. Намерете най -добрите защитни места.

    Не забравяйте да запомните най -добрите места за лагер и настройка. Стратегирайте, за да обхванете голяма площ наведнъж с помощта на вашите съотборници. Доброто взаимодействие с вашия екип ще ви позволи да защитите всички важни точки.

Какво е чувството да играеш инженер в Team Fortress 2?

През повечето време ще останете зад сградата на фронтовите линии, покривайки петна и поправяйки конструкции. Няма толкова вълнение, колкото при агресивните класове, но все пак трябва да намерите шпиони. Можете да си представите, че ще играете „Инженер“ като по -спокоен с някои изблици на адреналин от време на време. Трябва да сте нащрек, в случай че някой се крие и чака да ви засади. Вражеският екип винаги е насочен към Инженера, ако е възможно.

Вие също ще се разбърквате напред -назад между вашите структури, за да поддържате тяхното здраве. Това отнема много метал, но можете да плячкосвате врагове по време на затишие в битката.

Разбира се, можете да се откажете от защитната догма и да играете по -агресивно. Това може да е по -забавно, но също така ще умирате много по -често.

Какво е истинското име на инженера TF2?

Истинското име на инженера е Dell Conagher. Той е мек и учтив човек.

Като инженер по професия, инженерът обича изграждането на конструкции. Мотото му е „Обичам да правя неща“ - кратко, сладко и директно.

За да подкрепи строителните си умения, той има 11 докторанти по наука, които да му помогнат да проектира и изгради трите си структури. Лесно можете да кажете, че той е умен човек, който също знае как да се бие. Забавен факт е, че любимото уравнение на инженера е част от същото, използвано за управление на осветлението на Team Fortress 2. Името му е Phong. Уравнението може да се види на пета страница от Illustrative Rendering в TF2, официален документ от Valve.

Откъде е инженерът на TF2?

Инженерът е от Тексас. Bee Cave, Тексас е град на около 20 км от Остин. Намира се близо до центъра на Lone Star State, в окръг Травис.

Пчелната пещера е малък град; само няколко квадратни мили земя. Колкото и малък да е, хората вече знаят за него благодарение на играта на Team Fortress 2.

Как получавате метал като инженер в TF2?

Най -добрият начин да получите Metal е да отидете до кутии с амуниции и паднали оръжия след престрелка. Диспенсерите също предоставят метал, но с по -бавни темпове. Когато структурите са унищожени, те оставят и някакъв метал.

За полезен товар количките също произвеждат малко метал с течение на времето. Друг източник е Resupply Locker, зареждащ до 200 метала.

Изграждане, стрелба и ремонт

Инженерът е много сложен клас за овладяване и игра. Сега, когато знаете как се играе инженерът, можете да продължите и да подкрепите екипа си. Съотборниците оценяват добър инженер, който знае техните неща.

Смятате ли, че инженерът може да бъде агресивен? Кое е любимото ви инженерно оръжие? Кажете ни в секцията за коментари по -долу.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found