Игри

Как да си направим шапка в Roblox

Тъй като всички герои на Roblox използват един и същ шаблон, дрехите и аксесоарите са това, което прави всеки един уникален. Персонализираната шапка може да ви помогне наистина да се откроите - но създаването и публикуването на такава в Roblox съвсем не е просто.

Как да си направим шапка в Roblox

В тази статия ще обясним как да си направим шапка Roblox в Blender и ще споделим най -лесния начин за персонализиране на елементите на Roblox. Освен това ще откриете как да създавате дрехи на paint.net, как да качвате творенията си на уебсайта и много повече, свързани с генерирано от потребителите съдържание в Roblox.

Как да си направите шапка с помощта на блендер?

Софтуерът за блендер е страхотен, тъй като получавате широк спектър от опции за персонализиране, но изисква някои технически умения. Трябва също така да имате предвид, че трябва да имате голям късмет, за да качите вашето творение на уебсайта на Roblox. Ако имате основни познания за 3D моделирането, посетете blender.org и изтеглете софтуера. След това използвайте разширението Load Character, за да прехвърлите герой от Roblox към Blender. След като направите това, следвайте инструкциите по -долу, за да направите шапка Roblox в Blender:

  1. Щракнете с десния бутон върху знака и изберете „експортиране на избор“ от падащото меню.

  2. Изберете къде искате да запазите знака.

  3. Стартирайте Blender и щракнете върху „Файл“ от менюто в горната част на прозореца.

  4. От падащото меню изберете „Импортиране“, след което щракнете върху „Wavefront (.obj)“ и импортирайте файла с вашия герой.

  5. Кликнете върху частта от тялото на герой и натиснете клавиша „X“, за да го изтриете. Повторете, докато на героя остане само глава. Тази стъпка не е задължителна, но това може да направи процеса по -удобен.

  6. Преминете към втори слой, преди да създадете основата на шапката си. В менюто в горната част на екрана трябва да видите два панела, състоящи се от десет малки квадратчета всеки. Щракнете върху втория ляв квадрат в горната част на левия панел, за да преминете към втори слой.
  7. За да превключите към ортографския изглед (двуизмерен изглед на триизмерни обекти), натиснете клавиша „Num5“, след това клавиша „Num1“.

  8. Натиснете едновременно клавишите „Shift“ и „A“, след това изберете „Mesh“ и изберете всяка основна форма.

  9. Щракнете с десния бутон върху мрежата, след това натиснете клавиша „Tab“.
  10. От менюто в горната част на екрана щракнете върху сивата квадратна икона с малък оранжев квадрат до нея.
  11. Натиснете и задръжте клавиша “A” и щракнете с левия бутон, за да изберете всички върхове.

  12. Натиснете и задръжте клавиша “X”, за да изтриете всички върхове. Това е необходимо за създаване на празна мрежа.

  13. Натиснете и задръжте клавиша „Ctrl“, след това щракнете с левия бутон върху мрежата, за да започнете да създавате първия връх.
  14. Плъзнете линията, за да започнете да рисувате очертанията на шапката си, след това освободете мишката, за да зададете първия ред. Повторете, докато получите формата на шапка.
  15. За да отмените действие, натиснете едновременно клавишите “Ctrl” и “Z”.
  16. За да превключите към изглед отгоре, вместо към страничен изглед, използвайте клавиша „Num7“.

Натиснете и задръжте клавиша “A” и щракнете с левия бутон, за да изберете всички върхове, след това използвайте клавишната комбинация “Alt” + “R”, за да активирате инструмента за завъртане. Използвайте плъзгача за ъгъл в долната част на екрана, за да завъртите фигурата.

Сега, нека да преминем към изглаждане на формата на шапката и да добавим текстура към нея, освен ако не искате тя да остане ъглова и гладка. Следвайте стъпките по -долу:

  1. Натиснете клавиша „Tab“, за да превключите в режим Обект.

  2. От менюто в горната част на екрана изберете „Инструмент“, след това „Засенчване“ и кликнете върху „Гладко“.
  3. От прозореца Свойства щракнете върху иконата на гаечен ключ.

  4. Изберете „Добавяне на модификатор“, след това „Подразделена повърхност“.

  5. Намерете снимка с желаната текстура онлайн и я запазете на вашия компютър.
  6. Изберете „Засенчване“ от менюто в горната част на екрана, след което плъзнете и пуснете изображението си в прозореца на редактора на Шейдър. Той ще се появи като нов прозорец, съдържащ информация за изображението в редактора на Shader.
  7. Свържете точката до „Цвят“ от левия прозорец с точката до „Основен цвят“ от средния прозорец в редактора на Шейдър.

  8. Свържете точката до „BSDF“ от средния прозорец към точката до „Surface“ от десния прозорец в редактора на Shader.

  9. Текстурата трябва да се вижда на вашия модел сега.
  10. Кликнете върху „Файл“, след това върху „Запазване“, дайте на файла си име и го запазете като .obj обект.

Как да си направите шапка с помощта на Paint.net?

Не можете да създавате 3D обекти като шапка на Paint.net, но можете да го използвате, за да персонализирате шаблоните за дрехи на Roblox, тъй като те са плоски. Първо инсталирайте paint.net от официалния сайт и изтеглете официалния шаблон за облекло на Roblox. След това отворете вашия шаблон с paint.net и следвайте инструкциите по -долу:

  1. Начертайте очертанията на вашето облекло. Натиснете и задръжте клавиша „Shift“, след това щракнете с левия бутон на мишката и плъзнете линията. Освободете мишката, след това повторете. Не забравяйте за детайли, като яка, копчета и т.н.

  2. Ако трябва да отразявате някакви елементи, изберете елемент и кликнете върху „Слоеве“ в горната част на страницата. От падащото меню изберете „Flip Horizontal“ или „Flip Vertical“.

  3. Кликнете върху „Слоеве“ в горната част на страницата, след което изберете „Добавяне на нов слой“.

  4. Добавете линии за подстригване. Те трябва да повтарят очертанията, но да бъдат преместени отстрани с пиксел и да са бели.
  5. Ако искате да добавите шевове, променете типа на линията си на пунктирана, пунктирана или друга и нарисувайте още линии. Добавете малки подробности. Тук трябва да бъдете креативни - инструкциите варират в зависимост от това кои детайли искате да направите.

  6. Добавете друг слой.

  7. Изберете част от облеклото си с инструмент с вълшебна пръчка и го оцветете с помощта на всеки инструмент, който намерите за най -удобен (четка за боя, пълнеж и т.н.).

  8. Задръжте клавиша „Ctrl“. С инструмента за вълшебна пръчка изберете фона и всички области, където кожата трябва да се показва. Уверете се, че режимът на инструмента за вълшебна пръчка е на Глобално.

  9. В менюто в горната част на страницата превключете Flood Mode на Local.
  10. Изтрийте избраните области.
  11. Регулирайте непрозрачността на слоя. Задайте непрозрачността на първия слой на приблизително 40, втория - на 20 и третия - на 10.

  12. За да създадете текстура, щракнете върху „Ефекти“ в горната част на страницата, след това върху „Размазване“ или „Шум“. Изберете предпочитания тип ефект.

  13. Запазете облеклото си.

Как да добавите персонализирана шапка от всяка програма за изображения в Roblox?

Сега, когато знаете как да направите персонализирана шапка, е време да разберете как да прехвърлите вашето творение в Roblox. За съжаление, отговорът на този въпрос не е твърде обнадеждаващ - само избрани създатели могат да публикуват своите произведения на уебсайта, а влизането в техните редици е почти невъзможно.

Можете да опитате да се свържете с някои от създателите, които имат разрешение да споделят своите произведения в Roblox или да пишат на разработчиците в социалните медии като Twitter. Но ще имате голям късмет да получите отговор, тъй като вероятно няма да сте единственият, който се стреми да влезе в създателите на Roblox UGC по този начин.

Първоначално избраните потребители са тези, които са работили предварително с разработчиците на Roblox, което означава, че са доказали своите умения. Разработчиците все още тестват генерираната от потребителите система за съдържание и все още не знаем със сигурност дали обикновените играчи ще могат да качват свободно работата си в бъдеще.

Редовните играчи обаче могат да качват дрехите си по поръчка на Roblox. Ето как да направите това:

  1. Влезте в Roblox.
  2. От главното меню отворете раздела „Моето създаване“.

  3. Кликнете върху „Ризи“, „Панталони“ или „Тениски“ в зависимост от типа облекло, което сте създали.

  4. Щракнете върху „Избор на файл“, след което намерете файла си от paint.net на вашия компютър.

  5. Дайте име на вашето творение и кликнете върху „Качване“.

често задавани въпроси

В този раздел ще отговорим на още въпроси, свързани с персонализирани шапки в Roblox.

Кой е най -лесният начин да си направите шапка Roblox?

Ако създаването на шапка в Blender изглежда твърде сложно, не се притеснявайте - всъщност има по -лесен начин да го създадете. Можете да проектирате стил на шапка в софтуера на Roblox Studios, който можете да изтеглите от тази страница. Има обаче две усложнения. Първо, можете да използвате само ограничен брой съществуващи шаблони, докато в Blender можете да създадете шапка с всякаква форма. Второ, точно както при другите артикули на Roblox UGC, имате много малък шанс да публикувате работата си.

Какво е необходимо, за да се направи шапка Roblox?

Няма специални изисквания за създаване на шапка Roblox - всичко, от което се нуждаете, е устройство, което отговаря на техническите изисквания на избрания софтуер и малко творчество. Roblox Studios може да се използва на компютри, таблети и дори мобилни устройства, докато Blender изисква компютър. Изискванията за качване на вашето съдържание обаче са по -високи. Трябва или да сте сред избраните от разработчиците и създателите, или да сте в контакт с някой, който е такъв.

Мога ли да публикувам моята шапка Roblox UGC за продажба?

Не можете, освен ако не сте доказали уменията си пред разработчиците на Roblox. Само ограничен брой създатели могат да публикуват своите персонализирани елементи на уебсайта, а още по -малко могат да печелят пари от тези елементи. Редовните играчи също не могат да продават игри, въпреки че им е позволено да ги създават в Roblox Studio и имат шанс да ги публикуват.

Бъдете забелязани

Въпреки трудностите при публикуването на вашите творения в Roblox, ние се надяваме, че няма да загубите целия си ентусиазъм да правите персонализирани артикули. Вероятно в бъдеще разработчиците ще понижат прага и ще позволят на редовните потребители да качват елементи в генерирания от потребителите каталог на съдържанието.

Междувременно можете да опитате да споделите работата си с разработчици и избрани създатели на Roblox, използвайки социални медии. Ако сте създали изключителен артикул, може да бъдете забелязани и да станете изключение. И ако се интересувате от 3D моделиране, продължете да тренирате независимо от правилата на Roblox. Това поле непрекъснато се развива - следователно вашите умения могат да бъдат полезни за създаването на UGC за други игри.

Смятате ли, че разработчиците на Roblox трябва да позволят на редовни потребители да качват свободно съдържание на уебсайта? Споделете вашите мисли в секцията за коментари по -долу.