PC & Mobile

ATI Radeon 4000 серия: пълен преглед на техническите подробности

ATI Radeon 4000 серия: пълен преглед на техническите подробности

Изображение 1 от 2

it_photo_5876

it_photo_5875

Седмица след ATI Radeon HD 4850 за първи път счупената корица, AMD пусна пълни технически подробности за картата-и за своя брат от висок клас, Radeon HD 4870, която трябва да бъде пусната днес.

Графичният процесор RV770, който е в основата на новата серия, използва същия 55nm процес като RV670, открит в старата серия HD 3000. Изненадващо скоростите на ядрото са леко понижени: HD 4850 работи на 625MHz, в сравнение с 666MHz на 3850, докато основната скорост на двойния слот HD 4870 от 750MHz е 25MHz по-бавна от HD 3870.

ATI обаче направи многобройни вътрешни подобрения в ядрото, което според производителя му позволява да прескочи сегашните карти от висок клас на Nvidia.

800 шейдъри

Най -драматичното развитие е огромното увеличение на броя поточни процесори (или шейдъри), интегрирани в ядрото. Когато HD 3870 предлага 320 шейдъра, HD 4850 и 4870 имат по 800 шейдъра на брой, разпределени в десет SIMD ядра.

Както ATI трябва да отбележи, това позволява на двете карти да надвишават 1 терафлопс (1012 операции с плаваща запетая в секунда) и представлява най-голямото количество паралелна изчислителна мощ, предлагана някога на една потребителска платка, надвишавайки дори последните PCB с два графични процесора предлагани както от ATI, така и от Nvidia. За сравнение, Nvidia GeForce GTX 280 предлага само 240 поточни процесора.

Изпълнение на кръстосания огън

ATI също се фокусира върху мащабируемостта не само в ядрото, но и в множество ядра: собствените данни на компанията обещават, че инсталирането на втори графичен процесор в режим CrossFire ще осигури увеличаване на скоростта между 60% и 90% в различни игри, включително Call of Juarez , ПРЕСЛЕДВАЧ и Half-Life 2.

ATI също работи със специалисти по симулация на физика Havok, за да позволи на техния двигател за физика Havok FX да се възползва от хардуера от серията HD 4000. Целта е да се позволи на вторични или третични графични карти да изпълняват задължения по физическа обработка, както и графично изобразяване.

Трета област, на която се обръща специално внимание, са текстурните единици. Въпреки че 40 -те текстурни единици на RV770 представляват голямо увеличение спрямо 16 -те единици на RV670, това е доста по -малък брой от 64 -те, предлагани от GTX 260 или 80 -те, открити в GTX 280.

Въпреки това, увеличавайки честотната лента и променяйки дизайна, така че всяко устройство да има свой собствен L1 кеш, ATI твърди, че процентът на рендериране е 26,1 тексела на часовник - почти двойно по -висок от този на GTX 280.

HD носител

Въпреки че акцентът е ясно върху игрите, медийните приложения също получиха надстройка: HDMI аудио поддръжката е увеличена до 7.1, в сравнение с 5.1 от предишното поколение. Унифицираният видео декодер също е актуализиран, като сега позволява вторичните видео потоци (като Blu-ray картина в картина екстри) да бъдат декодирани паралелно с основния поток и композирани в окончателен изглед, всички директно върху графичния процесор. Нещо повече, драйверът сега излага API за транскодиране на видео, което позволява на приложения на трети страни да използват графичния процесор за различни видео операции.

GDDR5

4850 се доставя с GDDR3, но новото ядро ​​поддържа и GDDR5, който се доставя с варианта 4870. Стандартният RAM RAM от 1,8 GHz през 256-битова шина дава ефективна честотна лента на паметта от около 115 GB/s. Това е малко по-бавно от 142GB/sec на GTX 280, но това се постига чрез използване на 1.1GHz GDDR3 през 512-битова шина. ATI твърди, че използването на по -тясна шина е един от начините, по които са успели да опростят чипа, като намалят разходите и топлината.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found